2021年4月7日、発見
こんにちは。ASaHiです。
例の計画は、再始動しました。
というかどうにかして止めないようにしなければなりませんので、必死です。
今日は11時前頃に起き、まずは食料を調達した。
ただ、朝ごはんは食べる前に実況動画を録画した。
何となくモチベーションがあったのでね。
その後は朝ごはんを食べながら動画の元データを分割してました。
約1時間30分くらいの動画を、大体10~15分くらいの動画に分割していくので7~8パートに分かれるため、割と時間はかかります。
単調で面倒だけど、食事と同時にやることでモチベーションを維持してます。
無駄なく、効率的にタスクを進めている感じがしてモチベが上がるんですよね。
その後は惰性でyoutubeを見始めてしまった、、、
そのせいで動画編集の開始が午後4時頃になり、今まで5日ほど続いていた毎日19時の動画更新に間に合わせられませんでした。
焦ってプロジェクトの最終確認をしなかったせいで2回もミス動画を出力してしまってさらに遅くなったりもしました。
明日の19時投稿にするか迷ったけど、毎日投稿を優先して、21:30頃に投稿。
これからは、プロジェクトの確認、投稿した動画の確認をしっかりやっていこうと思います。 念の為、今までの分も表にして確認しておきましょう。
その後はさらに編集作業を進め、もう一本一通り編集しました。確認は明日の朝しようかと。
【発見】 こんな感じてコーナー分けすると、見やすいブログになるかもしれないので試験的に導入してみようかと。
- Aviutlに読み込む動画、長尺のものは分割してファイルサイズを小さくすると劇的に動作が軽くなる事が分かった。
- 現在の動画シリーズにおいてかなりの回数使われるカット方法で、とても画期的な方法を考えついた。
- Aviutlにプレビューをjpg出力するとプラグインを導入した
こんなことかな。
動画ファイルは720pなら10分くらいにきれば、フリーズはしない。動画オブジェクトに入る時に多少コマ飛びするけど、問題ない範囲になりました。
もともと、編集が嫌になった理由はaviutlが重いのと、カット編集が気に食わなかったのが原因だったんですが、カット編集の方も上手いやり方が思いついたので、編集イヤイヤ峠は越えましたね。
あとプラグインだけど、これあまり使わないかもな〜
一時停止する時なら使ってもいいと思う。逆に手間が増える気もするんだけとね。、
かなり薄い編集で、1本に約1.5時間かかってますが、まあ問題ない範囲です。
読んでくれてありがとね!
ASaHi
2021年4月6日、優秀と有能
どうも、ASaHiです。今回はもう布団にくるまってるので短めに。
今日はリアルに全くもって計画が進んでません。
というのも大学のオリエンテーションにふたつも参加しなく行けなくなったり、履修計画をしなきゃ行けなかったりしたんだよね。
でもこれだけの時間が無くなっただけで何も出来なくなるようじゃ、学校が始まってから終了になってしまうんだよね。
バイトとか、サークルとか、自車校とか、今期中にやりたいことが多くて大変。
もっと時間を確保する手段が必要だな。
睡眠時間は減らしたくない。ロングスリーパーなので、毎日8時間は寝ないとパフォーマンスが落ちてしまうんですよね。(今日は夜更かししてしまったが)
まあ、YouTubeの見すぎって問題もある。実際今日の夜更かしもそれが原因。惰性で見続けるのはちょっと良くないかな〜
その辺の解決手段も考えなきゃね。
明日は編集もやりたい。
読んでくれてありがとね!
意味深なタイトルはあえて回収しないでおく。
ミステリアスでしょ?
え?興味無い?
ASaHi
2021年4月5日、人生最大の敵は「めんどくさい」だ。
どうも、お世話になってます。ASaHiです。
例の計画ですが、今日はさっぱり進んでません。
動画の収録はしましたが、内容にあまり自信がないのと、動画編集のモチベが下がっております。
動画の収録は、まあ調子もあるししょうがないでしょう。動画内容を確認したわけでもないし特にコメントすることは無いです。
でも、動画編集のモチベーションが無くなるのは結構大きな問題です。
原因ははっきりしています。
AviUtl、重すぎ問題。
AviUtlは素晴らしいソフトです。無料であり、数多くのプラグインも無料で出回っており、本当に信じられないような編集ができます。
しかし、重い。
「使い方が悪い」これが原因だということも分かっています。
私は一度に約1時間20分ほどの動画を撮り、それを2つか3つの回に分けて動画を作成しています。そのため一つの動画は約40分の動画をもとにつくることになるというわけです。
画質はHD。これでも結構重くなります。
動画編集は何度もプレビューを見ながら行うわけですが、動画のカットごとにAviUtlがフリーズするんですね。
でも、編集は続けられるほどのフリーズの量だったのです。
でも今日は違いました。
今日の動画はカットする箇所が今までと比べ物にならないほどあり、それだけ動画が細切れになっていきます。動画が細切れになれば、それだけフリーズの回数も多くなっていくわけで、、
かなり疲れました。
実はその動画の編集はだいたいやったのですが、フリーズのせいで全体の見直しがまともにできず、モチベーションが下がってしまったんですね。
その後、「AviUtl RAMプレビュー」というプラグインを導入し使ってみたのですが、動画全体に大量にカット箇所があるため、動画を出力して確認するほうが早いですし、
せっかくなのでそのプラグインを使って、特に重い箇所をプレビューしたのですが、どうも納得できない出来で、、、
糸が切れたようにモチベーションが無くなってしまったんですね。
さらに、チャンネル全体の視聴回数も(多分自分の確認も含めて)8回と思うように伸びず、あまり精神の衛生状態がよくない。(だ・である調)
どうしたものかな。
正直プレミアプロの無料体験でもしようかと思った。
でもねープレミアプロは月額2000円くらいはするし、、どうかね~
バイトもしてないし、完全に親のお金で生きているとサブスクは抵抗がある。
多分もっと快適に動画を編集する方法があるんだろうなと思うんだよね。
例えば元動画をもっと細かく分割して約20分の動画からカットしていって編集するとかね。
まあ、でもできそうだなそれ。
動画のテーマとか作成の流れとか、なんとなくわかってきた今だからこそできるな。
もうちょっと編集の方法を考えてみようか。
多分方法はあるな。(色々浮かんでる。)
一気に編集してフリーズ時間を待つより、最初に手間をかけて元動画を分割したほうが時間の削減になりそうだし、快適に動画を作れそう。
あとは念のためシーンも分割したりね。
参照する動画のサイズが小さければプレビューも動作も快適になることでしょう。
プレミアプロは当分の間お預けだな。僕がそれを使う資格があると判断したら使うことにしよう。今買っても多分もてあますな。
覚えておかなくちゃいけないこと、思い出したね。
「失敗は成功の過程」
ここで僕が経験していることは失敗ではなく勉強なんだね。
モチベが無くなった。→やめる
ではなく
モチベが無くなった。→なぜ?→改善策は?
みたいに頭を使っていくことが大切。
改善の道はどっかにある。
本当は、今日はブログも休もうかと思ってたんだよね。
でもたぶん、今日ブログを休んでたら最後、二度と更新しなかっただろうな。
怖え~
こんな感じで、自分の頭の中を整理する機会は大事だね。
毎日ブログを書き続けることも大きめの意義がありそう。
読んでくれてありがとね!
ちなみに、ブログの執筆を休もうと思ったのは、面倒だったからです。
ASaHi
2021年4月4日、幸せの大きさは人それぞれ
やあ。こんにちは。
ASaHiです。
12時過ぎに起床するなど、終了した生活リズムが気になり始めた今日この頃。
目覚ましを遠いところに置く以外、これといって対策はしていない。
というのもですね、
今回の「ASaHi、YouTuber化計画」はありがたいことに動画撮影と編集のモチベが持続しているんですね。
その為、明日のために編集しておこうみたいな気分に良くなるんですよ。
今は日を跨いだ1:10くらいですが、さっきまで第6回動画の編集をしておりました。
「頑張りすぎない」を目標の一つとしてやってきた効果ですかね。
ところで、今日は第二回動画が公開されましたが、視聴回数は以前ゼロです。
でも、朝起きるとなんと第一回動画の視聴回数が増えておりました。
何人だと思います?
「「2回」」
いやー、良かった。
長年見る側としてYouTubeを使ってきたものからすると本当に少しだけですが、
一人にでも見てもらえたなら、動画を作った甲斐があったなとおもいました。
見てくれる人がまだ少なく、資料としては微妙かもしれませんが、結果を書き出してみます。ここら辺からまたもや、だ・である調に変わります。
このブログを書いている時点で第一回の視聴者は三人、うち二人はYouTube検索から来てます。もう一人は不明。
インプレッション自体は45回、うち44回はYouTube検索。インプレッションは普通に右肩上がり。でも土曜夜と日曜日丸一日で45回は少ない気がする。
総合再生時間は0.8時間、48分くらい。この動画は26分の動画なので、どの人も即閉じはしてないみたい。
グラフを見た感じ、最初の人(どっから来たかわからん人)はがっつり見てったっぽい。後の2人は前半見たくらいで帰ってる。
こんな感じ?でも見方が分からないところもあるのでもうちょっと様子見。
それと、第四回動画の実況音声。あれ良かったわ。最初のやつより格段に良くなってると思った。
「はっきり、大きな声で、ゆっくりと」のメモはあるだけでも効果あったな。
これからも意識して収録していこう。
今のところ、一日に最低一本の動画は出せるペース。でも学校とか始まるとどうなるか怪しい。編集とか収録はやらなくなると、かなりできなくなると思うので、一日一本くらいはできるようにしたいな。
あと、AviUtlの編集方法の動画から、たまたまシーンの使い方を知ったんだけど、あれは便利。あんな感じでもっと編集速度が上がるような知識を入れたいなと思う。それ関係の動画を暇なときにでも見るといいかな。
今日のところはこんなとこかな。
読んでくれてありがとね!
ASaHi
2021年4月3日、失敗は成功の過程
こんにちは!ASaHiです。
3日目の日記です。今回も「ASaHi、YouTuber化計画」に関してとなります。
今日は11:30頃に起床し、昼のうちに第四回目となる予定の動画を録画しました。
録画を始める前のメモには
- はっきり
- 大きな声で
- ゆっくりと
と殴り書き、いざ録画開始!
しかし、録画中一度もメモを確認することはありませんでしたとさ。
録画データはまだしっかり確認してないので、実際語り口調に変化があったのかはまだ不明。その回の編集は明日する予定です。
と、いうのもですね、編集してるとやっぱり実況音声に問題点が見つかってくるのですよ。たとえば、
- 音量が小さい
- 声が張っていなく、こもっている
- 活舌が悪い
- 言い間違いを頻繁にする
ざっと思いつくところでこんな感じになりました。
どれも訓練を要する課題ですね。
ただ単に実況を撮り続けるだけよりも、なにかしら別の訓練も始めたほうがいいだろうと。日常生活でもあったほうがいいスキルですね。
その後は、第二回の編集作業でしたね。第一回でやったことをベースにしたので、編集時間自体は短くなりました。このプロジェクトは、僕史上初めての真面目なシリーズもの動画なので、学ぶこと・考えることは多い印象。
シリーズもの動画には、どれも何らかのテーマがありますよね。色なり、背景なり。VTuberとかは画面の枠とかを固定してたり、、、あれは少し違うかな?
そんな感じで、自然で、見ていてリラックスできるような動画にするにはテーマが必要だと思う。僕の場合は、技量の関係で勝手にそうなったんですがね。
でも全く同じだと見ていて飽きる。前作の編集をパクるにしてもパクりすぎてはいけないっていうところもあるなーって考えたりもしました。
色々考えたけど、とりあえずはまだ動画制作初心者なので、深く考えすぎないようにしました。編集の新しい要素は図らずして出てくることもあるので。
例えば第二回の動画はオープニング映像が追加されたのですが、これは偶然の産物です。この第二回動画の要素は、元々1つの動画としてまとめる予定だったうちの一部で、「どうもこんにちは。」みたいな前振りがなく始まるのですね。
さすがに違和感があるなということで、オープニング映像を作ったわけです。
内容は、いちから動画を作るのは頭も使うし技量も足りないので、ゲームのオープニング映像をできるだけ短く切り抜いたものになりました。
ただ、こんな付け焼き刃でもあるのとないのとは大違いだと思いました。
そして、今日はある意味記念すべき日でしたよ。。
第一回動画が投稿される日ですよ!
この改行久しぶりですね。
そう、今日の午後7時。ついに投稿されました。
現在、日を跨いだ1:30ですが、何回視聴されたと思います?
確認してきます。。。
0回再生です!
この結果でもへこまないと決めていましたが、正直へこんでいます。
まあ、しょうがないのです。失敗しないで成功することは無理でしょう。
というか、失敗は成功の過程だってGACKTも言ってたもん。
ここから学ぶことが重要なんですね。分析しましょう。
何故、私の動画は誰にも見てもらえなかったのか。
- 新参者で知名度がないから。
- 投稿しているゲーム実況の界隈が凍り付いている。
- サムネイルの魅力が薄い
- タイトルがカットされてよくわからない
こんなところでしょうか。
1に関しては自明でしょう。登録者がいないわけですから、動画が見られない。そのため、多くの人の目には触れない。この解決策は、視聴回数やその伸びを活発にすることがあげられるでしょう。いずれにしても、直接の解決は無理そうです。
2は、大いに考えられますね。例えば、現在APEXが流行ってますね。ARKもVTuberの方たちの影響で流行っている印象です。そのような界隈に実況動画を出せば、動画を検索する人の数が多いですから、視聴される可能性が高まるでしょう。私が上げた動画は、SFCのRPGです。最近は町や学校、YouTubeでさえほぼ名前を聞きません。視聴回数を稼ぐためにはこのような界隈に動画を出すのは間違いでしょう。最初に挙げたような動画のほうがいいでしょう。(動画を出す人も多いはずなので、そこは考える必要あり)
3は、悲しいですがあり得ます。第一回の動画のサムネは、タイトルロゴに通し番号の#01と動画内容に合わせたサブタイトルをつけたもの。シンプルでいいです。が、動画内容はあまり伝わりませんね。この動画の何が面白いのかが伝わってない。あのゲームの動画か~。で終わってしまう。
目を引くような、興味をそそるような要素がないので、サムネがつまらないのはありえます(ほならね)。かといって、シリーズもののRPG動画サムネにゼロ知識の人を惹きつける要素を盛り込めるかというと微妙です。研究の余地がありますね。
4は、可能性がある。としか言えない段階です。というもの、そのゲームの伸びている動画から関連動画を探しても、僕の動画が出てこないからです。つまり、確認ができていないんですね。僕のような動画は、多分ほとんどの人が関連動画から見始めるはずですから、そこにどのように表示されるかが超重要なのではやく確認したい。
でも、今のタイトルも伸びている人のをパクったものなので、、、
関係ない可能性も全然あります。
こんなところですね。
もう少し様子を見て、ダメそうなら対策を打ちましょう。
これからも、楽しんで動画制作をしていこう。
読んでくれてありがとね!
ASaHi
2021年4月2日、なにごとも先ずはパクリから。
どうも、ASaHiです。
今日も今日とて日記となります。
昨日の日記で「ASaHi、YouTuber化計画」についてお話ししましたが、今日も計画は順調に進んでおります。この辺から、だ・である調に突然変化します。
今日やったのは、
- 実況動画の編集
- YouTubeアカウントの作成
- プロフ画像、バナー画像の作成
こんな感じ。
実況動画の編集に関しては、まあまあきつかった。
いまや8K画質とか120FPSとか話題になっているPS5が発売されている時代ですが、録画した動画はなんとスーパーファミコン。とにかくノイズがひどかった。
動画編集ソフトはAviUtlを使用しており、ソフト内で完結するようなノイズ除去のプラグインを探したりもしたけど、結局外部のAudacityでノイズは除去した。
つまり、
- 元動画をAviUtlでWAV出力
- そのWAVをAudacityでノイズ除去し、さいどWAV出力
- 再度AviUtlで動画とWAVを結合
てな感じで、めんどい処理になった。
そのほかにも、AviUtlで快適に編集するために長い動画を三分割したり色々とやったりも。
でも、動画内のテロップとかは控えめにしてみた。
効果音とか、凝ったテロップとかを気合を入れて作ると、どっかで限界が来てしまうんですよね。編集に飽きちゃうし、できたとしても見てくれる人からの期待度が上がることで、半端なものが出せなくなっていく。そうなると動画投稿を続けるのが困難になっていくと思ったのだ。
高度な編集はできるようになりたいけど、とにかく編集が嫌になっては元も子もないのでね。
僕、言い訳上手だな。
動画編集に関しては以上。
YouTubeアカウントの作成は、やったことある人だとわかると思うけど、超簡単だった。ただ、プロフ画像、バナー画像の作成が手間だった。
プロフ画像(正式名称はプロフィール写真)は、チャンネル名とか動画の左によく出てる丸い画像、いわば”チャンネルの顔”。
バナー画像は、チャンネル画面の上部に表示される画像。
僕はまったく絵心がないのだが、プロに頼むのはまだ早いだろうというのと、付け焼刃でもあったほうがいいと思ったために、どちらも自分で描いた。
詳細は割愛するけど、バナー画像はデバイスの種類によって表示領域が変わるとかで画像の構成が大変だった。でも、どうにかかたちにはなった。
あと、サムネイルの作成ってのがあった。
これは割と面白かった。SFCのゲーム実況だからそれっぽいフォントをダウンロードしてたんだけど、それをどう組み合わせるかとか、こういうのを考えるのは面白かった。
タイトルとかもね。
出来上がった動画を限定公開にして通しで見てみたところ、なんかそれっぽくなっててうれしかった。
明日の午後7時に公開しますので、乞うご期待。
0回再生でも落ち込むなよ、明日の自分。
読んでくれてありがとね!
ちなみに動画がそれっぽくなったのは、競合するジャンルの動画をしっかりと観察し、かなり参考にさせていただいたというところが大きいです。
まあ、パクリです。yes.
ASaHi
2021年4月1日、エイプリルフールで無理に嘘はつかなくてもいい。
記念すべき最初の投稿は、とあるエイプリルフールの日記となります。
このエイプリルフール、皆さんはどのようにお過ごしでしたでしょうか。
春休み中の大学生である私ASaHiは、ニートよろしく9時過ぎくらいに目覚めいつも通り着替えたわけですが、今日は今までとは違いました。いつもとは全く違う考えを持って目覚めたのです。
そう...
なんか、ARKやりたくねえ!
はい、説明が必要ですね。
ARKとは、ゲーム「ARK:Survival Evolved」のことを指します。
ざっくり言うと、恐竜とサバイバル生活をするゲームです。
僕はこのゲームにここ一か月ほどのめり込んでいたわけですね。
僕はバイトもやっていないわけですから、、、
起きている時間はほとんどこれをやっていたわけです。
思い返すと三月の後半はほとんどこのARKとYouTubeで構築されていました。
そんなARKに突然飽きてしまったんですね。
何故だと思います?
理由はない!
理由が自分でもよくわかっていないんですね。
とくにPVP(対人モード)でやって拠点破壊などされ、ガン萎えとかではないですし、
それどころか、ある程度順調にゲームが進むようになってきたタイミングでした。
その為、朝の数時間は無気力の人となっておりました。
やるべきことも、やりたいこともなく、かといってただYouTubeを見ているのも精神衛生上よくない。
そんな中、こんなことを思い出したのです。
一週間前に応募したバイト先から連絡がこない!
そろそろこの間の開け方もパターン化してきましたね。
実は私ASaHiは、バイトに応募していたのです!
とあるコンビニバイトなのですが、最低賃金を提示してきている事を除けば、家からも近くて通いやすく、運転免許も持っていない私には好都合。
さらに、バイト初心者を歓迎してくれそうな募集文面も好印象。
全体的に良いなと。
1円単位で最低賃金を提示してくることを除けば
そんなわけで応募したのですが、一週間たっても連絡がなかったのでこちらから連絡してみたわけです。驚愕の事実が発覚します。
「「「テスト期間、年末年始も休めない」」」
やばくないですか?
24時間365日やっているコンビニですから、理解はできます。
私がバイト未経験で世間知らずなのも事実ですが、これはさすがに問題があると思いました。
とりあえず、数日保留にしてもらって他のバイトも探し始めたわけですが、どこも遠く、時間の融通は利かなそう。てかみんな1円単位の最低賃金好きね。
そこで私は、前々から温めていたとある計画を実行に移したのでした。
その名も、「ASaHi、YouTuber化計画」
はい。
...説明いる?
言わずと知れたYouTube、これで収入を得ようって考えです。
とりあえず、軽く調べてみました。
「YouTubeで広告収入で得るには、視聴者のニーズに応えることが重要」とのこと。
まあ、そりゃそうでしょう。
そこで、改めて自分のもつ視聴者のニーズにこたえられるような何かを考えてみました。
...
...
...
特にねえ!!
本当に何もなかったのです。
自分にあるもの?
PC関係の知識か?いやいや、説明するとなると浅すぎて話にならん。
高校時代にやってた楽器の演奏?いやいや、もう二年もサボってなんも弾けんわ。
ゲーム実況の能力とか?いや、活舌、ボイス、語り、ゲーム能力、どれも平均以下。
こんな具合で、一言で言うと詰んだのです。
そんな時、私の中のもう一人のASaHiが、一喝してくれたのです。
「完璧な能力を培ってから動画を作るとしたら、いつになっても動画なんてできない。とりあえず、やってごらんよ。」
そんなわけで、今日は
- バイトの応募先に連絡して、労働日程に絶望
- 動画で収入を得る手段を画策
- ゲーム実況動画を録画
ここまでやりました。
完成度は本当にオワっているものになるでしょうが、とりあえず挑戦してみよう、てな感じです。
明日は動画編集を頑張る予定です。
読んでくれてありがとね!
p.s.
前の投稿(自己紹介)から半年たっての投稿になるということに関して。
実は、海外では特に有名な難病MDS(MenDokusa-i=Sick)にかかっていたんです。
はい、エイプリルフールの嘘でした。そんな病気はないです。
...めんどくさくなってたのは本当。
ASaHi